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テスト内容 予測グラフの妥当性 正しく予測できていたか⇒予測グラフが妥当=理想予測グラフも妥当 達成度が適しているか ランキング順位は実際の状態を反映できているか。また、被験者の心理状態をダイエットに前向きにさせられているか。
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104A60 (2012 D-277) A60 原発性アルドステロン症で正しいのはどれか. a 男性に多い. b α遮断薬が有効である. c 高カリウム血症を呈する. d ACTHの日内変動は保たれる. e 対側副腎の機能は抑制される. f 超音波検査で偶然発見される. g 術後に副腎皮質ステロイドを補充する Q.原発性アルドステロン症とは Q.Cushing症候群とは Q.Cushing兆候とは Q.褐色細胞腫とは Q.RAA系について説明 Q.アルドステロンの作用は? Q.副腎皮質ホルモンの作用は? 原発性アルドステロン症 高血圧、高Na、低K(正常も多い) 典型的には低K性高血圧であるが、K正常例も多い。2次性高血圧症例の中でも高頻度であるため、無症状でも一度はスクリーニング検査が必要である。 低カリウム血症による症状として、脱力感、四肢麻痺、テタニー、知覚障害、多尿、多飲などを生ずる。 血圧上昇による症状として、高血圧、めまい、動悸、頭痛なども見られる。 診断: 身体基本検査 血圧 AldはRAA系を介して血圧を上昇させる働きがある。血漿アルドステロン濃度↑→血圧↑。 血液検査 血漿アルドステロン濃度 (PAC) ↑ 原発性にPACが上昇する。PACが正常範囲内だとしても、PRAが抑制されている場合も本症の可能性が否定されないため、PAC/PRAの比で判断する (PAC/PRA 20で本症を疑う。PACの単位に注意(ng/dL))。 生食負荷試験:本症の場合、生理食塩水の点滴によるPACの抑制が見られない。 迅速ACTH負荷試験:アルドステロン産生腺腫の場合、ACTH負荷によるPACの過大反応が認められる。 血漿レニン活性 (PRA) ↓ ホルモンであるレニンはBP↑によりネガティブフィードバックがかかって活性が下がる。BP↑→PRA↓。 フロセミド立位負荷試験:フロセミド静注後2時間立位負荷をかける。正常ではPRAの上昇が見られるが、本症ではPRAは抑制されたままとなる。 カプトプリル負荷試験:カプトプリルを投与し、血圧やPAC、PRAを測定する。正常ではPRAの上昇が見られるが、本症ではPRAは抑制されたままとなる。 血清カリウム濃度↓ アルドステロン過剰分泌によるカリウム排泄作用が見られる。 副腎静脈サンプリング:ACTHを負荷し、左右副腎静脈から血液(PAC、コルチゾール)を採取する。典型的には病側のアルドステロン過剰分泌と、健側の抑制が見られ 画像検査 CT:副腎腫大。数mmの微小腺腫であることも多く、腫大がある側に本当に機能性腺腫があるのかどうかは判らない(副腎静脈サンプリングが必要)。 副腎シンチグラフィ:アドステロールの取り込みが見られる。 心電図 QT延長 K↓による ST低下 K↓による U波出現 K↓による アルドステロン症の鑑別疾患 アルドステロン症の共通症状として、低カリウム血症、高重炭酸イオン血症を予めあげておく。 PRA PAC BP 診断 理由 ↓ ↑ ↑ 原発性アルドステロン症 PAC↑→BP↑→PRA↓ ↑ ↑ ↑ 腎血管性高血圧 PRA↑→PAC↑→BP↑ ↑ ↑ → バーター症候群 ↑ ↑ ↑ レニン産出腫瘍 ↓ ↓ ↑ リドル症候群 ↓ ↓ ↑ 偽性アルドステロン症 BP↑→PRA↓→PAC↓ 治療: 片側性腺腫・癌は、原則として手術。両側からの過剰分泌(両側過形成や両側アルドステロン産生腺腫)の場合は抗アルドステロン薬。グルココルチコイド奏効性アルドステロン症ではデキサメサゾンの投与。 種々の降圧薬にて血圧コントロールする。 対症療法として化学療法を行う。 塩化カリウム腸溶剤 K摂取促進のため スピロノラクトン アルドステロン受容体拮抗薬であるスピロノラクトンは本症の病態に合致している。 エプレレノン スピロノラクトンよりもMRに対する選択性が高く、抗アンドロゲン作用の副作用が少ない。 根治療法として手術療法を行う。手術は腫瘍側副腎の摘出。 Cushing症候群 =グルココルチコイド過剰 副腎腺腫50% クッシング病35% 異所性ACTH産生腫瘍(小細胞癌、カルチノイド胸腺腫、甲状腺髄様癌、膵癌、卵巣癌、など) 中心性肥満→赤色皮膚線条、満月様顔貌(ムーンフェイス)、高血圧、筋力低下(低K)、骨粗しょう症 Cushing兆候 脳腫瘍、特に後頭蓋窩の腫瘍、脳炎、脊髄炎、脳外傷、テントヘルニアなどの中枢神経性疾患では、頭蓋内圧・頭蓋内圧亢進による延髄孤束核などの脳幹部の機械的ストレスを介して脳血流が減少し、脳虚血となる。これに対応し脳の血流を確保するため血管中枢や交感神経を刺激し、心拍数・心収縮力の増加や血圧上昇が起こり、末梢交感神経活性が亢進することで、末梢血管収縮を伴う高血圧などを呈し、結果として頸動脈小体と大動脈小体などの圧受容体が刺激され徐脈となる。 褐色細胞腫 RET,VHLなどの異常 副腎外発生が約10% 両側性発生が約10% 悪性腫瘍が約10% 家族内発生が約10% 小児発生が約10% 高血圧(Hypertension) 代謝亢進(Hypermetabolism) 高血糖(Hyperglycemia) 頭痛(Headache) 発汗過多(Hyperhydrosis) 血液、尿検査→カテコラミン、代謝産物VMA クロニジン検査=α2刺激→NA抑制 131I-metaiodobenzylguanidineシンチグラフィ(131I-MIBGシンチグラフィ)or123 構造がNAに類似 アドレナリンの原料としてNAを取り込むため 術前に十分量のα1遮断薬やβ遮断薬を投与し、血圧コントロールを行う。α1遮断薬を投与して血管拡張させ、不整脈や頻脈が生じたらβ遮断薬を投与する。β遮断薬の単独投与は血圧上昇を招くため禁忌。 術後低血圧→NA補充 アルドステロンの作用は? 1.アルドステロンは、Na+再吸収を促進する アルドステロンは、遠位尿細管で、尿細管細胞の尿細管腔側(刷子縁膜側:brush boder:apical site)では、Na+チャネル(ENaC)を活性化させ、尿細管腔内(原尿中)のNa+を細胞内に流入させ、基底膜側(血管側:basolateral site)では、Na+/K+-ATPase(Na pump)を活性化させ、Na+を細胞内から細胞外(血液中)に汲み出すことで、Na+の再吸収を促進させる。 この結果(原尿中からNa+が細胞内に流入した結果)、尿細管腔側にはマイナス電位(陰性荷電)が生じ、管腔側膜の電位依存性Kチャネルから、K+が、原尿中に排泄(放出)される。腎臓の集合管(集合尿細管)で行われるK+排泄は、体内のK調節に最も重要であり、主に、アルドステロンが調節している。 アルドステロンは、Na+/K+-ATPaseの合成を促進するのではない。アルドステロンは、細胞質内に予め存在するNa+/K+-ATPaseを、基底膜側の細胞膜表面にリクルートさせる。その結果、基底膜側のNa+/K+-ATPaseにより、細胞内からNa+が、細胞外(血液側)に汲み出され、細胞内のNa+濃度が低下して、尿細管腔側では、ENaCが開いて、細胞内に、Na+が取り込まれて、Na+の再吸収が促進される。同時に、Na+-K+-2Cl-共輸送体、水チャネル(AQP-1:aquaporin-1)、Cl-チャネルを介して、Cl-、水が再吸収される。さらに、尿細管腔側では、Na+/H+交換輸送体を介して、H+が原尿中に排泄されると考えられる。 スピロノラクトン K保持性利尿薬 アルドステロン受容体を競合阻害 グルココルチコイド p.935 中心性肥満:血糖up→インスリンup→一部では肥満(顔面、体幹、腸間膜) 抗炎症:ヒスタミン↓、遊走×、リンパ↓、リソソーム膜安定化→分解抑制 フィードバック p.911 RAA系 p.632 血圧上昇 アンジオテンシンII、III、バソプレッシンの血管収縮作用による。 Na再吸収の増加 アンジオテンシンII、アルドステロンによって尿細管でNa+,Cl-再吸収が亢進。 水分再吸収の増加 バソプレッシンによって集合管でH2O再吸収が亢進。
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顔グラフィック素材 新 ↑ ↓ 古 まぐろさんの歩行グラフィック対応、モンスター娘の顔グラフィック。 大丈夫だ!あれでもキーラさんはレオン族!人間の100倍の力があるんだッ! アイスさん。自動保管庫等にあるののリメイク版。 フレイムさん可愛いよおかわいいいよォフレイムァァア アァッ!! 龍子。辰年記念キャラ。SDSさんの歩行グラフィック対応。 使い魔エリー。かわいい。 虎娘。タイガーボード擬人化という役もありました。 アミィちゃん。アミュレット擬人化。SSJ。 偽幕田賢治。この子の歩行グラフィックはやたらと芸が細かい。 汎用ハーピー。まぐろさんの歩行グラフィック対応顔グラです。 トリッシュ。前のが気に入らなかったので・・。 女体化カーバンクル。別に少年でも良い。(どっちにも見えるように努力した) ノックアウト。ニュークリアと姉弟みたいになった。 ウインディオ。ウインディと名前が似ている。 オレンジミカン。大活躍する予定があった。 ニュークリアⅢ。開眼させたかったんだと思う。 トリッシュ(旧バージョン)。もうじきなかったことになるでしょう。 RTPモンスター2-1、あるいはハーたん。ちょうかわいい。 RTP一般3-6、あるいはミルミさん。かわいい。 RTP一般1-3ことパンイチさん。彼が主人公のゲームはエターなった。 AA系。かなり古い。
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PHP DSGE 03 労働供給非弾力的 不確実性 (1)モデル (2)アルゴリズム (3)プログラム プログラム グラフ1 グラフ2 グラフ3 分析結果 (4)実行結果 実行結果 (5)作業記録 4月29日 プログラム完成
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登録日:2011/12/21(水) 03 10 43 更新日:2022/01/09 Sun 17 57 49NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい グラフィオス サソリ 本田貴子 武装神姫 褐色 間垣リョウタ グラフィオスとは武装神姫第10弾に登場する神姫である。 フィギュアは2008年11月20日発売/定価5460円 デザインは間垣リョウタ氏。 神姫世界ではMagicMarket社製という設定。 バトルロンドでの担当声優は本田貴子さんである。 素体は1stの物を使用。 シリーズ初となる褐色の素体となる、以降登場する褐色神姫はヘルハウンド型ガブリーヌのみとなっている。 またスタイルが良いのも特徴で、同デザイナーが手掛けたマーメイド型イーアネイラのようなセクシーさが目を引く造形となっている。 美少女の多い神姫達の中でも珍しい、美女というにふさわしい風貌である。 彼女のように年上らしい外見の神姫と言えば、イーアネイラやプロキシマなどが挙げられる。 本機の武装は他に見ない特徴が付加されている。 先ず、素体と分離した武装が蠍型ビーグルユニット「ウィリデ」に変形し、サポートメカとなる事だ。 これは間垣神姫(というかMagicMarket製)に多い機能であり、メカニック感溢れる神姫第二世代のトレンドともいえるだろう。 長所か短所か悩むところだが、武装のほとんどがリアユニットに集中しているという特徴もある。 武装は大型クローとテイルが目立ち色と相まってかっこいい、単体でサソリメカに組むこともできる。 説明書には書かれてないが脚部用ジョイントパーツが入っておりこれを使うと脚が丸ごと尻尾になったり多脚になったりと組み換えの幅が広がる これらを縦横無尽に駆使した格闘戦を主なスタイルとしている。 同時発売のウェスペリオーの武装と先述した蠍型サポートメカを合体することでドラゴン型ロボ「ゼオ」を作ることができる。 フィギュアだとスタンディング(直立)モードの他に飛行モードであるライドモードへの変形が可能。 ちなみにドラゴンの頭はグラフィオスに付属しているので手甲として取り付ける事が可能である。 余談ではあるがもともとドラゴン型だったのをコウモリとサソリに分けたようなことが武装神姫マガジンに書かれているらしい(確かな情報ではない)。 AIは非常に好戦的な性格づけがなされており、ことバトルになるとマスターすら蔑ろにする傾向がある。 その様子は、今は廃止されたバトルロンドで振舞われた。なぜ廃止したし。 素直な性格の神姫が多かった当時としてはなかなか毛の色が違うタイプであった。 今となっては、一風変わり過ぎな性格の神姫も増えてきて彼女の傲慢さもさほど珍しくなくなっただろう。 だが女王様然としたその立ち振る舞いに惹かれたぶt……紳士達も少なくない筈。 余談だが、BLADE先生の漫画「武装神姫2036」にも登場する。 マスター竜柿珠代を仰ぐグラフィオス「ルギ」は、カタログが嘘かのように無口でおとなしい。 追求・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 蠍座の女 -- 名無しさん (2016-08-06 17 02 29) 名前 コメント
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48484848?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E6%AD%A9%E5%85%B5.gif48484848?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E6%AD%A9%E5%85%B5.gif48484848?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E6%AD%A9%E5%85%B5.gif48484848?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E6%AD%A9%E5%85%B5.gif48484848?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E6%AD%A9%E5%85%B5.gif48484848?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E6%AD%A9%E5%85%B5.gif48484848?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E6%AD%A9%E5%85%B5.gif デザイナーで参加御希望の方には以下のグラフィックの製作をお願いする予定です。 色数とそれぞれのグラフィックのサイズは現在検討中です。以下サンプル フィールドのマップ 城アイコン 部隊ユニット(サイズ32×32) 顔グラフィック その他アイコン、インターフェースなど 48484848?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E6%AD%A9%E5%85%B5.gif48484848?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E6%AD%A9%E5%85%B5.gif48484848?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E6%AD%A9%E5%85%B5.gif48484848?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E6%AD%A9%E5%85%B5.gif48484848?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E6%AD%A9%E5%85%B5.gif48484848?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E6%AD%A9%E5%85%B5.gif48484848?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E6%AD%A9%E5%85%B5.gif
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情報 作者名:SWinX 引用元:なでしこプログラム掲示板「円グラフ描画」 概要 二次元配列を元に、円グラフを描画します。 解説 引数 OBJ:描画先(主にイメージOBJ) A:二次元配列(0列=要素名、1列=値) リンゴ,50 バナナ,20 すいか,30 サンプルプログラム 母艦=「円グラフサンプル」 A=「リンゴ,50 バナナ,20 すいか,30」をCSV取得 仮イメージとはイメージ その幅=300 その高さ=200 塗色リスト=「{赤色},{黄色},{緑色}」を","で区切ったもの Aを仮イメージで円グラフ描画 リンゴバーとはバー その位置は仮イメージの下側 その最小値は0 その最大値は100 その変更した時は A[0,1]=リンゴバー Aを仮イメージで円グラフ描画 //本体 ●円グラフ描画(Aを{グループ}OBJで) OBJを白色で画面クリア 線太さ=1。線色=黒色 塗りスタイル=「透明」 W=OBJ→W。H=OBJ→H OBJの0,0からW,Hへ円 CX=W/2。CY=H/2 OBJのCX,CYからCX,0へ線 全体=Aの1を表列合計 累計=0。t0=0 Aを反復 累計=累計+対象[1] t=2*PI*累計/全体。tn=(t0+t)/2 LX=CX*(1+SIN(t))。LY=CY*(1-COS(t)) OBJのCX,CYからLX,LYへ線 PX=CX*(1+SIN(tn)/2)。PY=CY*(1-COS(tn)/2) OBJのPX,PYを塗色リスト[回数-1]で黒色まで塗る t0=t 名前 コメント
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グラフィック 既に完成したグラ。 画像うpは後日ww 背景2枚 作成者、覇道氏 カードデザイン5枚 作成者、覇道氏
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ここはグラフィック集です 自分が作ったグラフィックを載せたり もらいもののグラフィックを載せます では ノ
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(1)労働供給非弾力的 (1)プログラム プログラム1 プログラム2 11 dsge0914(グラフ有) dsge0913(グラフ有) dsge0912 dsge0907 dsge0901 dsge プロ ファイル出力 グラフ#ref (2)作業記録 4月14日 プログラム1 4月14日 プログラム2 4月17日 プログラム11作成 9月14日 プログラム追加 9月15日 dsge0907 10月10日 プログラム追加 11月15日 プログラム追加 11月30日 プログラム追加 xx.exe